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美国5家律所宣布对500彩票网启动调查

来源:新华网 hcktxjkc晚报

WEBGAME不同于传统网络游戏,用浏览器直接玩,省去了下载的麻烦,让玩家更快的体验游戏。 说起推广,就要策划、营销之类的。传统网游,现在都搞地推,直接派人去网吧宣传。凭谁的钱多,人多力量大。上网吧的,应该见识到征途和巨人的推广吧,史玉柱的成功大部分靠的这个啦。一款游戏再好玩,推广不成,成功就难说了。再垃圾的游戏推广成功了,这个游戏也就成功了,例子不举了。 严规正传,说WEBGAME的推广。WEBGAME由于方便游戏,推广当然不要上面那么麻烦了,十几分钟,就会决定一个玩家是不是要玩这个游戏。我所见到的推广方式有百度关键字,GOOGLE广告,联系游戏公会进驻,口啤相传,相关网站上广告等等如此。其实只需要开发一个功能就解决:游戏自己的联盟,推广,让玩家宣传玩家,给予玩家一定的奖励。做上述功能的有盛大的纵横天下,晨路的武林三国、武林足球,51wan旗下的游戏,猫扑的猫游戏记,等等,还有几个不有名的就不举例了。这些游戏通过这个途径现在都做的很成功。看起来很简单的推广,是人都知道了吧,但做为很多WEBGAME的推广者,根本都不知道这个功能,他们也不研究对手的策略。WEBGAME是新兴的游戏,很多新兴公司都在抢占地盘了,而这些新兴的大多人是做技术开发出身,对游戏推广都不太在行。希望以后在游戏公测时,把这个功能也开发出来了吧。(这绝非空口说白话,我是和一些新出来的游戏推广者聊天了解的,问他们游戏是否有这个功能,他们说不知道,我给几个网址让他们参考,竟然有两个游戏的推广者这样和我说,问有没有文档资料,给他们看的直接点,暴汗) 思考:上面这简单的推广之道,又能给我们站长什么启示呢? 还想说些,希望这些新兴游戏公司,不懂推广,就雇几个站长帮助。别小看这我们草根,什么推广方法样样在行。 [注:来处 猎户星博客] 自己才开始写博,顺便招下友情链接:原创,经常更新的即可。 571 372 618 454 810 731 453 775 303 266 853 663 362 992 383 415 550 238 168 687 727 332 252 258 735 194 465 959 544 858 932 648 467 900 779 170 159 447 863 554 714 857 15 193 663 925 684 84 851 968

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